Compressor コンプレッサーの五つの役割 [ ミックス&音楽制作 ]

コンプレッサーが持つ、5つの役割について解説していきます。

よくコンプは使いすぎるな!という風に釘を刺されます。(誰に?)

しかしコンプなしには現代のポップミュージックは成立しません。

そのくらい身近なものです。どんどん使おう!


というわけでコンプレッサーは基本的であり、もっとも重要なエフェクターの一つですが、

その役割は実はかなり多岐にわたります。

今回は五つの主な役割について、考察していきたいと思います!



その1  音量の強弱の幅の調整

より音楽的な表現において、音の強弱は重要な役割を果たします。

しかし、ミックスにおいて過剰な音量の変化は、距離感、ミックス全体における

各々のバランス、定位感において悪影響をもたらすので

適切な範囲(狭すぎても広すぎてもダメ)に収める必要があります。

Compressionによって大きな音を抑えて、そしてゲインを上げることで小さい音を上げる。


大きな音↓ 小さな音↑


これによってダイナミックレンジが狭まり安定し、かつ音圧が上がるというわけです。


距離感についてのさらに!

まずその曲の状況によります。

多くのトラックがある場合は特にですが、

過剰なダイナミクスの変化は、前後の距離に悪影響があります。


大きくなりすぎると、その楽器が変に近づいてくるように聞こえてしまったり

あるいは小さすぎて、埋もれて聞こえなれば、

変に遠くに離れてしまったような聞こえたり。


それが一音単位で起きてしまうわけで

(徐々に変化すればフェードインという演出になる)

特定の意図を除けば、そういう前後の動き

聴き手に不安定な印象を与えるだけです。


コンプを上手く使えば、ちゃんと抜けて聞こえる遠くの音

つまり音をいい意味で引っ込めることが出来ます。


また音量を抑えつつ、極端に近い位置で音を鳴らすことも出来ます。

コンプでそのmixの空間感をコントロールすることが出来るわけです。



その2  ピーク成分の抑制、headroom保護

その1の役割と近いといえば近いですが、演奏上の強弱とは別で

レコーディング上、楽器の特性上どうしても避けられない

過剰なピーク成分(極端な音量の増減部分)を抑える、あるいは取り除くという役割もあります。

これは大抵耳に痛い部分でもあるので、音処理として重要です。



その3  エンヴェロープの調整

個々の音色を決定付ける2つの要素があります。

『倍音構成』『エンヴェロープ・カーヴ』です。

前者についてはイコライザーで後者についてはコンプで調整できます。

Mix全体になじむようにエンヴェロープカーヴに調整します。


録音前、音の調整段階で調整すべきではありますが、

それでもMix時に、アタックがキツ過ぎるとか、音の伸びが足りない

などということが起きるので。

あるいは、グルーヴ感を付与することすらできます!

ほんとにいろいろできます。



その4  サウンドに色を。厚み、パンチ感を。

コンプはそもそもは音の大小にかかわるエフェクターですが、

特にアナログモデリング系ですと、コンプレッションの際に

音にかなりの変化をもたらす機種があります。

それを音作りに積極的に利用するということです。



その5  グループの一体感を出す。

これはBusやmaster stereo out などにおいて有効です。

グループとは、楽器やトラックの一定のまとまりのことです。

ドラムセット全体、パーカッション類、シンセ類、複数のギターなど。

どういうまとめ方をするかはエンジニア次第です。


またマスタリングにおいてのコンプレッションにもこうした狙いがあります。

全体にかけることで、一体感を出します。

各々のトラックの処理をきちんとしないと、一部のトラックにだけ

過敏に反応して逆にMix全体のバランスがおかしくなりかねませんが・・・


通常、ミックスにおいては特別な意図がある場合を除き

そのアンサンブルグループの定位が移動することはないです。

(特に各ドラムセットの定位が移動することは通常ないでしょう)

Busにかけることで、そのMix空間における定位感を固定し、

グループ全体の一体感を向上させます。


かけすぎるとメリハリ、躍動感がなくなり、

のっぺりとしたサウンドになってしますので注意が必要です。



以上がコンプの持つ、基本的な5つの役割です。

奥が深いです。難しい!

でもこれには現代の音楽は成立しませんからね。

使いこなせるように日々鍛錬あるのみですね!


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